Zbrush - Modelagem Básica (Parte 1)
Este tutorial é uma tradução da documentação original do Zbrush disponível em Inglês gratuitamente através do site www.pixologic.comTraduzido por: PCMM
Zbrush - Modelagem Básica
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No ZBrush, há dois modos para se trabalhar:
1 Modo de Pintura (Paint Mode)
2 Modo de Edição (Edit Mode)
Por padrão você será entrará no modo de Pintura. Para editar seu modelo você precisa entrar no modo de edição. Modo de edição realmente significa “edição geométrica”. Neste modo que você vai esculpir seus objetos 3D.
Para entrar no modo de edição, pressione o botão “Edit” aparecerá imediatamente após o desenho do modelo dentro da tela. Se você clicar em qualquer outro recurso depois, o ZBrush irá retornar ao modo Pintura então você terá que limpar a tela, desenhar novamente seu modelo para retornar ao modo de edição.
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Para limpar a tela, vá até Layers:Clear ou pressione CNTRL + N
Dentro do modo de endição, há dois modos de esculpir que você poderá está utilizando:
1 Draw Mode (modo desenho)
2 Transform Mode (modo de transformação)
O primeiro modo de escultura que vamos nos concentrar é o Transform mode. Transform mode é um rápido caminho para ajustar proporções gerais dos seus modelos.
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O segundo modo, Draw mode, será utilizado para esculpir mais a topologia interna do nosso modelo. Dentro do Draw mode, nós teremos acesso a diversos e diferentes tipos de brushes para esculpir nosso modelo.
Então vamos começar!
ESCULPINDO, PROPORÇÕES GERAIS
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1. Crie um documento com um bom tamanho para se trabalhar. Vá até a palheta Document e pressione Doublé. Por enquanto, iremos utilizar a notação Document:Doublé para indicar os controles dentro das palhetas.
2. Selecione um 3D Primitivo, Tool:Sphere3D.
3. Clique arraste a Sphere3D sobre o Canvas.
4. Clique no botão Edit ou pressione a tecla T para entrar no modo de edição.
5. Clique no botão Frame para que você possa facilmente rotacionar o modelo.
Vamos dar uma revisão nas transformações do seu modelo no ZBrush. Do lado direito uma série de botões.. para mover, rotacionar e escalar seu modelo. Use-os para começar a trabalhar com a interface. Note que a escala do seu objeto não será mudada fora do ZBrush.
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Agora vamos as teclas de atalhos do ZBrush, pressione Crtl e mova o cursor sobre cada um destes botões. Você pode também fazer isto em qualquer item da interface para aprender melhor sobre ele.
Para vizualizar seu modelo pela frente ou pelo lado, rotacione o modelo o mais perto possível que você pode ver e pressione shift para ancora-lo a um ângulo de 90 graus. Vamos continuar.
• Na ordem ligue a opção simetria (symmetry) clicando em Transform:X e Transform:M (eles precisão ficar com a cor laranja).
• Clique no botão Move no topo da tela para entrar no modo Transform. Note, que ele não mode para a direita da tela.
• Ajuste o tamanho do brush para tamanho do desenho no painel.
• Utilize o brush para ajustar a forma do topo da cabeça
• Clique arraste com o botão esquerdo na tela para rotacionar o modelo da visão frontal. Lembre-se de pressionar shift para rotar o modelo até a visão frontal.
• Ajuste a forma do modelo.
• Continue girando em diferentes ângulos e esculpindo modelos com proporções gerais.
• Você pode desligar o modo frame para ter um visão geral do modelo.
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