Dicas de Leitura
Bom Pessoal,
Temos este tipo de topico nas demais seções do forum, estava faltando aqui também pois livros ajudam e muito no aprendizado.
Todos os links serão em relação aos mesmos vendidos na livraria cultura, você tambem pode encontra-los na Amazon só que vale apena se você comprar muitos pois importar um livro só acaba saindo meio caro.
Vou dividir os livros por Softwares, conto com a ajuda de quem utilizar um software diferente ou mesmo que não mais tenha conhecimento, que poste para ajudarmos de inicio só colocarei sobe 3D Studio Max, Maya e Blender
Infelizmente a maioria dos livros são em inglês.
Software: 3D Studio Max
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Este sem duvida é um dos mais promissores livros do max, foi criado visando a renomada serie Learning Maya.
Modeling a Character in 3DS MAX
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Atualização do best-seller modelagem de personagens por Paul Steed, este livro é recomendado para o modelador iniciante, lhe guiará na criação de personagens de alto nivel, sem deixa-lo pesado com poligonos desnecessarios.
Essential CG Lighting Techniques with 3ds Max
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Este livro apresenta conceitos de como criar iluminação em diferentes ambientes 3D, dando mais realismo e vida a seus trabalhos, livro bastante ilustrado acompanhado com um apcote de tutoriais praticos no DVD.
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Como dormir em paz, sem colocar a mais famosa biblia dos animadores, é praticamente obrigatorio ter uma dessas, eu sempre achei que todos aqueles elogios a tal livro fossem pura fantasia, ou tendencia de grandesa do povo, mas não, essa semana eu estava com ele em mãos, utilizam de conceitos para ensinar a animação de um geito facil, tem stop-motions mesmo esquema que fizeram para provar que o cavalo levita por alguns milesimos de segundo quando corre (tiram as 4 patas do chão) é realmente incrivel esse livro, e o preço dele fazendo uma comparação custo X beneficio é muitoo bom. Vale a pena conferir.
Desenvolvendo personagens no 3DS MAX (Portuguess :grin: )
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Este livro não tenta ser um simples 'manual prático' em que todas as ferramentas usadas e não usadas são explicadas. Ele é um guia que vai lhe orientar no processo de criação de personagens. Esta obra tem por objetivo, mostrar ao leitor que com um mínimo de conhecimento técnico, imaginação, perseverança, disciplina e hardware especializado, pode-se conseguir resultados fantásticos; tudo dependerá única e exclusivamente do interesse e dedicação do leitor. Apresenta os capítulos - Arte Conceitual e Model Sheet; Modelagem; Mapeamento; Texturização; Adição de Detalhes; Câmeras, Render e Animação Básicos; Iluminação e Pós-Produção para Vídeo
Software: Blender
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Blender é um software multiplataforma extremamente poderoso para modelagem tridimensional (3D), com recursos comparáveis aos dos softwares proprietários similares, como 3D Studio, Maya e Rhinoceros, mas com a vantagem de estar disponível para download gratuito na internet. Tal versatilidade encontra aplicação nas áreas de animação e efeitos especiais para jogos e filmes, arquitetura, publicidade, engenharia, design ou qualquer outra que necessite pré-visualização 3D.
Blender - Guia do Usuário aborda desde os conceitos básicos, como a interface inovadora e a manipulação de objetos, até conceitos avançados, como animação de personagens. O livro é indicado para usuários iniciantes, e também experientes, que pretendem aprimorar seus conhecimentos nessa incrível ferramenta. O autor consegue detalhar as ferramentas de maneira simples e didática, reforçando os conceitos por meio de exemplos práticos e exercícios.
Software: Maya
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Neste livro único e totalmente colorido, um grupo de profissionais gabaritados orientados pelo especialista em Maya e autor best-seller, John Kundert-Gibbs, se reúne para compartilhar o que aprenderam usando o Maya no dia-a-dia da computação gráfica.
Olha galera, sobre o Maya tem aquela coleção Learning que eu comentei no começo muitoo show mesmo, vou deixar o link da amazon com todos eles pois estou meio cansado já hehe. Quem tiver mais opções poste que eu coloco aqui no primeiro.
Flws e vlws ae galera.
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