Iluminação
Software: 3D Studio Max
Pequeno porem esplicativo artigo sobre iluminação.
Quando iniciamos uma nova cena, o programa cria uma luz padrão que é apagada assim que criamos uma nova luz.
Tipos de Luzes
As luzes Omni têm a denominação de multidirecionais e as luzes Sport e Direct denominadas unidirecional. Elas podem ser configuradas em termos de posição, itensidade e cor, e podem incidir sobre todos os objetos da cena ou podem ser excluidos.
Omni
As luzes Omni sendo fonte de luz multidirecional pode simular a luz do sol e as luzes incandescentes. A opção Attenuation simula o efeito de radiosidade e de reflexo de luz complementando os materiais auto-iluminados. A opção contrast define emcima de uma superficie iluminada o contraste entre as cores Diffuse e Ambient. A opção Soften edge suavisa a borda entre a iluminação ambiente e difusa.Na opção Decay utiliza-se de uma atenuação mais realista da luz, tendo 3 opções podemos definir:
None - Fará com que a luz tenha intensidade total de inicio ao fim
Inverse - Fará com que a luz diminua rapidamente
Inverse square - Fará com que a luz tenha o efeito de atenuação do mundo real
Spot
Sendo fontes de luzes unidirecionais criam luzes do tipo holofote, farol e spot. Possuem dois elementos: spot ou emissor de luz e o target ou o alvo da luz.As duas extremidades dessa luz pode ser movida, ajustando assim o que quer que seja iluminado.
Hotspot - é a area ao redor do alvo iluminado pela maior intensidade da luz spot
Falloff - é a area onde a intensidade da luz spot diminui até ficar igual a zero.
Show core - mostra o foco da luz
Overshoot - transforma a luz spot em uma luz Omni
Direct
Semelhante a luz Spot, tem como diferencial a projeção de sombras paralelas onde simula luz solar.
Na area attenuation podemos definir com que itencidade a luz diminua com a distancia ou vice-versa, nos campos Near e Far podemos definir o local onde a luz atua.
Apoio utilizado para confirmar dados : Apostila Senac 3dsmax 8
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