Programas 3D
Oi pessoal, estou aqui atualizando o tópico anteriormente criado por DOM_DIEGO.
O objetivo do tópico é esclarecer dúvidas e indicar recursos para que o usuário do forum possa iniciar sua trajetória no mundo da Computação Grafica.
Brevemente vamos apresentar quais programas podem ser usados para a criação 3D.
Autodesk Softimage
Site'>http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13571168"]Site Oficial
Atualmente na versão 2010 o Softimage é uma das mais poderosas ferramentas da computação grafica, este está contido em todos os contextos relacionados a CG.
A empresa que desenvolve é a Autodesk e este é usado para a produção de Games, Filmes e Televisão (propagandas).
Ele oferece ferramentas completas para modelagem, animação, renderização e programação.
O Softimage conta com a ajuda do faceRobot, uma incrivel ferramenta que facilita a criação de grandes expressões faciais para animação. Um recente uso do Softimage e o faceRobot foi o jogo GTA IV da Rockstar.
Autodesk Maya
Site'>http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13577897&siteID=123112"]Site Oficial
Maya também é um software lider, assim como o Softimage, o Maya disponibiliza recursos para todos os tipo de produção, seja Games, Filmes e Propagandas. Ele não é muito utilizado para a criação de games, mas este oferece recursos para tal ação.
Atualmente o Autodesk Maya está em sua versão 2010, que há muitas novidades, como:
Ferramentas de simulação avançadas - Acesse o Maya Nucleus, um inovador sistema de simulação unificado e dois primeiros módulos de simulação totalmente integrados ao sistema Nucleus (Maya nCloth e Maya nParticles) bem como Maya Fluid Effects, Maya Hair, e Maya Fur.
Composição de alta performance - Trabalho de forma interativa com a mídia visual, independentemente de bits de profundidade ou tamanho da imagem, usando o Maya Composite.
Camera Traking profissional - Extrato de câmera 3D precisos e dados de movimento em sequências de vídeo e filme e assim insira elementos gráficos perfeitamente em uma cena usando Autodesk® MatchMover™.
Mais poder de renderização - Use mais computadores em rede para renderizar as sequências de frames mais rápido. O Maya 2010 inclui mais 5 nodes do metal ray for Maya batch** rendering e o gerenciar de render em rede Autodesk Backburner.
Uma grande ferramenta do Maya é o uso da linguagem MEL e Python como ferramenta de desenvolvimento de recursos internos. Recursos para qualquer segmento. Um recente filme produzido pelo maya 2008 foi o Surf's Up, conhecido como Ta dando onda aqui no Brasil.
Autodesk 3ds Max
Site'>http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13567410&siteID=123112"]Site Oficial
O mais popular software de modelagem e animação em matéria de usuarios, ele se tornou popular pela alta disponibilidade de tutoriais em várias linguas inclusive português, plugins, e custo. Este software oferece extremos recursos para a criação de Games e Arquitetura, mas também usado em Filmes e Propaganda.
O Autodesk 3ds Max está na sua versão 2010, também com várias novidades.
Blender
Site'>http://www.blender.org/"]Site Oficial
Um software que a todo momento surpreende, primeiro por ser opensource (gratuito) segundo por suas diversas ferramentas e por seus recursos. Este possui muitos plugins que são utilizados para a criação de efeitos visuais e que também auxiliam na modelagem e animação.
Com recursos de fluidos, particulas, pêlos, constraints e muitos outros o blender faz questão de se colocar entre os primeiros da lista de programas 'poderosos' da computação grafica.
O blender teve sua nova versão lançada há menos de um mês. Está é a 2.49b
Newtek Lightwave 3D
Site'>http://www.newtek.com/lightwave/"]Site Oficial
Outro programa que compõe a lista dos mais conhecidos é o Lightwave, usado em filmes como Batman - The Dark Knight, Homem de Ferro e no seriado Terminator - The Sarah Conner Chronicles, este também disponibiliza excelentes recursos de animação e modelagem, exercendo bem o seu papel no mundo da computaçao gráfica.
Atualmente o Lightwave está na versão 9.6.
Maxon Cinema4D
Site'>http://www.maxon.net/products/cinema-4d.html"]Site Oficial
Outro software linha dura, este possui também os mesmos recursos mencionados anteriormente, porém muito usado em filmes e arquitetura, uma participação recente dos recursos do cinema4D foi no filme HULK. O recurso do bodyPaint 3D que está na versão 4 e continua oferecendo oferecendo o máximo do que é capaz, este é usado para pintura de malhas e criação de texturas.
Atualmente o Cinema4D está na sua versão 11.6.
Bryce - DAZ Production
Site'>http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce"]Site Oficial
É um software pouco conhecido, possui recursos similares aos anteriores, um recurso de destaque do bryce é a capacidade de criar terrenos e ambientes. Ele também disponibiliza recursos de animação.
Atualmente está na versão 11.5.
WINGS3D - Nendo
Site'>http://www.wings3d.com/"]Site Oficial
Um software não muito conhecido, aparentemente com recursos basicos de modelagem, sinceramente não encontrei nenhuma informação que explicasse todos os recursos do software. Mas vi na galeria do site que a modelagem e texturização são os recursos base deste.
Este software está na versão 1.0.2.
Rhinoceros - McNeel
Site'>http://www.rhino3d.com/"]Site Oficial
Um software muito utilizado na arquitetura e engenharia, para o desenvolvimento de modelos em 3D. O software utiliza os recursos NURBS para modelagem 3D, utilizando-se de métodos similares aos do Autocad.
Ao contrario do autoCad, o Rhinoceros pode apresentar para o usuario, recursos de renderização por meio de plugins e melhor visualizaçao.
A versão mais atual do Rhinoceros é a 4.0.
Vamos resumir aqui os softwares que disponibilizam recursos ilimitados. Agora menciono alguns mais restritos em matéria de recursos.
Pixologic Zbrush
Site'>http://www.pixologic.com/home.php"]Site Oficial
É uma poderosa, muito poderosa ferramenta de escultura digital, diria talvez a mais conhecida. O ZBrush disponibiliza para o usuario a capacidade de utilizar malhas em altíssimo nível de resolução para modelagem e texturização 3D. Atualmente o Zbrush está na versão 3.5 Release 3 e continua surpreendendo a todos com sua flexibilidade de modelagem e disponibilidade de criar modelos extremamente detalhados. Geralmente software que seguem a linha do Zbrush trabalham em conjunto com outros software, isto pois esses softwares são limitados. Não disponibilzando recursos como animação e RIG.
Um exemplo de trabalho é o jogo Assassins Creed, que foi desenvolvido pela empresa de games UBISOFT. Traços visíveis do zBrush podem ser envontrados nas roupas e face dos personagens do jogo.
Se desejarem sentir-se motivados e conhecer um pouco da capacidade do zBrush visitem o site da pixologic e tenham breves convulsões e ocilações de choro quando verem a galeria do software.
Autodesk Mudbox
Site'>http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13565063&siteID=123112"]Site Oficial
Com recursos similares aos do zBrush, o Mudbox vem conquistando seu espaço devido a sua facilidade de acesso, de certa forma o Mudbox não é tão robusto quanto o zBrush, porém este possui uma interface muito mais facil de se compreender. No entanto a interface não deve ser motivo de desmerecimento de nenhum software, já que isto se dá ao costume.
O Mudbox está na sua versão 2010. Agora com recursos de pintura.
Vue
Site'>http://www.e-onsoftware.com/"]Site Oficial
Um software fora do sério quando se trata de ambiente, folhagens e montanhas, o Vue hoje está na sua oitava versão e continua oferecendo recursos incriveis para quem quer chegar a resultados de ambientes naturais realísticos.
Também disponível na versão Vue 8 Infinity que disponibiliza exelentes recursos de animação.
Um exemplo do uso do Vue é o filme Spiderwick - Chronicles
Eletric Rain - Swift 3D
Site'>http://www.erain.com/Products/Swift3D/"]Site Oficial
Este software é para os amantes de flash, com uma interface similar ao do 3D studio max, este software disponibiliza recursos de exportação em tipo .swf (Adobe Flash), possibilitando o uso de animação em 3D 'leves' que podem ser facilmente utilizadas na web.
O Maya e o 3D Studio Max, também possuem recursos de exportação para o formato .swf.
Atualmente o swift está na sua versão 6.0
Aqui basicamente encerramos as informações sobre softwares, agora vamos falar sobre a prática do 3D.
Um coisa que é importante ressaltar é que sim os recursos do software ajudam na realização de determinadas tarefas, mas não apenas isso, é necessário, paciencia, dedicação, e interesse em trabalhar.
Talento todos temos oculto dentro de nós, falta apenas coragem de tentar. Uma coisa importante nessa área artística é que devemos sempre compreender que criticas são oportunidades de crescimento.
Uma das coisas que costumo dizer é, pelo menos uma vez no dia, abra o software, leia o que está escrito nos menus e se quiser fechar o software, feche. Mas faça isso. Com o tempo vocês dois terão uma relação pacífica e produtiva, pois acostumaram-se um com o outro.
Começar e terminar, se você começou alguma coisa, faça de tudo para terminar, ao concluir algum projeto, você observa que é capaz e consequentemente vai ter o que apresentar para alguém. Antes de começar algo pesado, se você é iniciante, não caia na euforia de fazer coisas super mega ultra fantásticas, isto porque no meio do caminho pode desanimar e acabar parando. Comece de baixo, fazendo subsolos, metrôs ou submarinos. Hehe só pra distrair, mas é sério tente começar com coisas pequenas, tipo um aro de carro, um relógio digital, um sofá, alguma coisa que motive você no resultado final. Outra coisa não fique babando seu projeto, arquive ele e comece outro.
Não tente fazer tudo de uma vez, faça as coisas em partes, primeiro modele, depois texturize, depois ilumine. Com calma e atenção. 3D é arte e como o Sr.Geri diz: "Don't rush art!", Isto é para qualquer área. Quando estiver trabalhando derrepente acabe vendo que é necessário uma rápida resposta, mas com certeza já estará familiarizado com a interface do software e deve encontrar os recursos necessários na hora que precisar.
A escolha de um software é importante, mas o mais importante é você se dedicar para a área que deseja atuar. Os segmentos são : Modelagem, Texturização, RIG e programação, Animação, Iluminação e Finalização (renderização).
O aconselhavel é se dedicar a uma ou duas áreas, para que possa domina-la e ter tempo de produzir, se não acaba se metendo em muitas áreas e não faz nada.
Referencias, estudem as imagens de outros artistas, observem suas referencias, imaginem como eles fizeram aquilo e tentem.
Tygra criou há uns anos um topico aqui no forum, excelente topico, com muitos links, olhem:
Links'>http://forum.imasters.com.br/index.php?showtopic=17572"]Links de Qualidade
Bem pessoal isso é um pouco do que posso passar, talvez eu tenha deixado algum software de lado, mas sinceramente se quer fazer parte desse mundo 3D, escolha um destes softwares e estude. Lembrando de mais coisas posto aqui.
Havia um topico aqui antes com muitos colaboradores, a equipe do Imasters agradece à todos que disponibilizaram preciosas informações, no entanto resumi o tópico para que iniciantes pudessem esclarecer suas dúvidas. É claro que não resolvemos tudo. Novas duvidas surgem e estamos aqui para responde-las. Fiquem a vontade para perguntar.
Espero que aproveitem, para os novatos, sejam bem-vindos.
abs
jD
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