action script do menu 3d circular está dando erro! me
Olá galera!!!
Bom , eu fiz um menu 3d circuluar de um tutorial do site ponto flash, então criei 5 cenas e fiz os botões desse menu ir para sua respectiva cena, beleza, mas quando eu clico no botão do menu e ele vai pra cena os botões se duplicam e cada botão que eu clica pra ir para sua cena os botões vão se multiplicando, já tentei de tudo mais não consigo resolver, já pesquisei no forum e nada, e queria uma ajuda de vcs.
bom o script que eu usei no menu foi esse, e no site que estou fazendo só alterei os nomes dos botões ai no script:
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// variavies de configuracao
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// guardar as instancias a serem rotacionadas em um vetor
var clips = Array("goleiro", "meiao", "disputa", "bola", "embaixada");
var raio = 150; // raio de rotacao
var aceleracao = 0.05; // aceleracao do mouse para o giro
var alphaMinimo = 20; // transparencia do botao de menu mais distante
var alphaMaximo = 70; // transparencia do botao de menu mais proximo
var escalaMinima = 50; // tamanho do botao de menu mais distante
var escalaMaxima = 100; // tamanho do botao de menu mais distante
var mouseSeguro = 100; // pixels em torno do centro nos quais o
// mouse nao gira o menu
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// Variaveis calculadas
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// variacao da transparencia
var difAlpha = alphaMaximo - alphaMinimo;
// variacao do tamanho
var difEscala = escalaMaxima - escalaMinima;
// posicao central do menu em X e Y
var xIni = Stage.width / 2;
var yIni = Stage.height / 2;
var dobroRaio = raio * 2;
var conversao = Math.PI / 180;
// fator de conversao de angulo para radiano
var difAngular = 360 / clips.length;
// diferenca angular entre os itens de menu
var angulo = 0; // angulo inicial da roda como um todo
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// funcoes
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// funcao para determinar as posicoes X e Y
// de um menu em funcao do angulo e do raio
function posCircular(angulo, raio)
{
var pos = new Object();
var rad = angulo * conversao;
pos.x = Math.sin(rad) * raio;
pos.y = Math.cos(rad) * raio;
return pos;
}
// funcao para ser chamada na mesma frequencia da animacao
// e que eh responsavel por girar o menu
this.onEnterFrame = function () {
// calculamos se o mouse esta fora da area central
// e com que velocidade o menu ira girar
velocidade = (_root._ymouse - yIni)
if (Math.abs(velocidade) <= mouseSeguro)
velocidade = 0;
else
velocidade *= aceleracao;
// giramos o menu todo
angulo += velocidade;
// reposicionamos cada item do menu
for (i = 0; i < clips.length; i++)
{
// criar alias para o clipe de filme atual
var ptr = _root[clips*];*
// alterar posicao horizontal do menu
ptr._x = xIni;
// calcular a diferenca angular desse menu
// em relacao a origem da roda
ptr.difAngular = difAngular i;*
// buscar as posicoes X (profundidade) e Y (altura) do menu
var pos = posCircular(angulo + ptr.difAngular, raio);
ptr._y = yIni + pos.y;
// calcular percentual de afastamento do menu
// para alterar seu tamanho e transparencia
var perc = (pos.x + raio) / dobroRaio;
ptr._alpha = perc difAlpha + alphaMinimo;*
ptr._xscale = ptr._yscale = perc difEscala + escalaMinima;*
// colocar o menu acima dos que estao mais afastados
ptr.swapDepths(pos.x + dobroRaio);
}
}
E o botão está dentro de um MC e usei o seguinte script no botão:
on (release) {
_root.gotoAndPlay(4);
}
valeu galera!!!!
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