pensamento
Estou fazendo um jogo tile-based e tenho um problema:
Os inimigos.
Eu quero saber como fazer os inimigos verem personagem, para poderem atirar.
Eu pensei:
Posso pegar TODOS os tiles, dentro de um raio,.
Calcular as colisões mais próximas com os tiles visíveis,
E sair traçando linhas com os pontos desses tiles.
E acom duas ou três linhas posso formar triangulos,
Vários.
E assim preciso saber se o personagem está "dentro" dos triângulos.
Assim o personagem vai estar no campo de visão.
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Mas será que é a melhor forma?
Eu acho que vai ser complicado fazer assim. mas acho que vai dar. Alguém tem alguma idéia, sugestão?
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