Fazer apagar imagem anterior
E ai galera, seguinte estou fazendo um projeto e preciso da ajuda de vocês rs, coloquei uma imagem numa determinada variável e a cada clique no teclado ele movimenta 50px dependendo da onde ele quer movimentar, ele movimenta como quero porém fica ele fica um "rastro" na onde passa, e quero que apague o elemento anterior, afim de dar uma sensação meio de movimento, vou publicar o código aqui e ficaria muito agradecido se pudessem me ajudar, obs : o codigo deve ser feito todo em Javascript... Obrigado desde já.
<html>
<head>
<meta charset='utf-8'>
<script>
var i, j;
var m = [];
var x=0; var y=0;
var canvas;
var ctx;
var imagem = new Image();
imagem.src = "link da imagem 2";
var x = 202;
var y = 352;
function fase1()
{
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
tabela();
ctx.drawImage(m[7][1],102,102);
player();
}
function tabela()
{
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
for (i=0;i<9;i++)
{
m[i]=[];
}
for(i=0;i<9;i++)
{
for(j=0;j<9;j++)
{
m[0][0]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(0,0,50,50);
m[0][1]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(50,0,50,50);
m[0][2]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(100,0,50,50);
m[0][3]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(150,0,50,50);
m[0][4]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(200,0,50,50);
m[0][5]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(250,0,50,50);
m[0][6]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(300,0,50,50);
m[0][7]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(350,0,50,50);
m[0][8]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(0,50,50,50);
m[1][0]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(50,50,50,50);
m[1][1]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(100,50,50,50);
m[1][2]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(150,50,50,50);
m[1][3]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(200,50,50,50);
m[1][4]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(250,50,50,50);
m[1][5]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(300,50,50,50);
m[1][6]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(350,50,50,50);
m[1][7]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(0,100,50,50);
m[1][8]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(50,100,50,50);
m[2][0]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(100,100,50,50);
m[2][1]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(150,100,50,50);
m[2][2]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(200,100,50,50);
m[2][3]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(250,100,50,50);
m[2][4]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(300,100,50,50);
m[2][5]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(350,100,50,50);
m[2][6]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(0,150,50,50);
m[2][7]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(50,150,50,50);
m[2][8]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(100,150,50,50);
m[3][0]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(150,150,50,50);
m[3][1]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(200,150,50,50);
m[3][2]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(250,150,50,50);
m[3][3]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(300,150,50,50);
m[3][4]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(350,150,50,50);
m[3][5]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(0,200,50,50);
m[3][6]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(50,200,50,50);
m[3][7]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(100,200,50,50);
m[3][8]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(150,200,50,50);
m[4][0]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(200,200,50,50);
m[4][1]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(250,200,50,50);
m[4][2]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(300,200,50,50);
m[4][3]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(350,200,50,50);
m[4][4]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(0,250,50,50);
m[4][5]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(50,250,50,50);
m[4][6]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(100,250,50,50);
m[4][7]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(150,250,50,50);
m[4][8]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(200,250,50,50);
m[5][0]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(250,250,50,50);
m[5][1]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(300,250,50,50);
m[5][2]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(350,250,50,50);
m[5][3]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(0,300,50,50);
m[5][4]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(50,300,50,50);
m[5][5]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(100,300,50,50);
m[5][6]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(150,300,50,50);
m[5][7]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(200,300,50,50);
m[5][8]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(250,300,50,50);
m[6][0]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(300,300,50,50);
m[6][1]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(350,300,50,50);
m[6][2]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(0,350,50,50);
m[6][3]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(50,350,50,50);
m[6][4]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(100,350,50,50);
m[6][5]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(150,350,50,50);
m[6][6]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(200,350,50,50);
m[6][7]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(250,350,50,50);
m[6][8]=ctx.fillStyle="lightgray";
ctx.fillRect(300,350,50,50);
m[7][0]=ctx.fillStyle="gray";
ctx.fillRect(350,350,50,50);
m[7][1]=document.getElementById("i1");
}
}
}
function player(){
imagem.onload = function(){
ctx.drawImage(imagem, x, y, imagem.width, imagem.height);
}
document.onkeydown = function(event) {
switch(event.which) {
case 37: //pra esquerda
x = x - 50;
break;
case 38: //pra cima
y = y - 50;
break;
case 39: //pra direita
x = x + 50;
break;
case 40: //pra baixo
y = y + 50;
break;
}
}
setInterval(function(){
ctx.drawImage(imagem, x, y, imagem.width, imagem.height);
}, 50);
}
</script>
</head>
<body onload="fase1()">
<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="border: solid 0px black; margin: 0px auto; display: block;">
<img src="link da imagem 1" id="i1">
</canvas>
</body>
</html>
**A imagem 1, só deixei ele numa determinada coordenada, pois vou mexer nela depois.**Discussão (0)
Carregando comentários...